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PEGI Tomb Raider: Legend

  • Description Pegi 16+
  • Description Pegi violence

Información Tomb Raider: Legend

Añadido a OnGames:
08/02/2006
Introducido por:
Jesús M. Bosque
Plataformas:
PC, PS2, GBA, XBOX, GC, PSP, DS, XBOX360
Género:
VideoAventura
Desarrollador:
Crystal Dynamics
Distribuidor:
Proein
Textos en:
  • Español
Voces en:
  • Español
Manual en:
  • Español
Ve aLara resucita
Jesús M. Bosque
User:
Jesús M. Bosque
OnGames

¡Oh Lara! Te escribo desde el arrepentimiento, porque tras ver que te has convertido en una leyenda, has conseguido que vuelva a sentir la emoción de ser un auténtico Tomb Raider.

Porque te habías perdido, habías sacrificado tu identidad por el dinero y habías dado varios traspiés. Creía que habías muerto definitivamente, pero ahora quieres contradecirnos, quieres hacer que volvamos a creer en ti y, sinceramente, lo has conseguido, te has convertido en esa leyenda que esperaba.

Imagen de Tomb Raider: Legend
Imagen de Tomb Raider: Legend

 

 

Imagen de Tomb Raider: Legend
Imagen de Tomb Raider: Legend

Recordando y olvidando

Hace diez años nació la serie Tomb Raider con una combinación de aventura, plataformas y lo último en tecnología 3D. Estas características ofrecían a los jugadores una nueva forma de ver los juegos de plataformas y, lo más importante, presentaban a un personaje que iba a traspasar el mundo del videojuego: Lara Croft.

Imagen de Tomb Raider: Legend
Imagen de Tomb Raider: Legend

 

El primer juego fue un éxito y esto acabo derivando en siguientes entregas y diferentes plataformas. Curiosamente, Toby Gard, creador original de la saga abandonó el proyecto para centrarse en otro juego, Galleon, y Lara siguió sin su “padre”.

Imagen de Tomb Raider: Legend
Imagen de Tomb Raider: Legend

 

Todas las entregas posteriores fueron mucho más acción y menos puzzles, algo impensable en el primer juego, y poco a poco Lara Croft y Tomb Raider se fueron diluyendo hasta llegar a El Ángel de la Oscuridad, la gran esperanza de Tomb Raider. Lara volvía con nuevo aspecto, un nuevo motor gráfico y un sistema que era más parecido a la aventura, pero falló en lo más esencial: la jugabilidad

Imagen de Tomb Raider: Legend
Imagen de Tomb Raider: Legend

 

Ahí se acabó la aventura de Core Design con Tomb Raider. El juego no pasó del notable en las revistas, las películas tampoco acompañaban y Eidos, productora del juego tomó una decisión drástica: Core ya no se encargaría más de Tomb Raider. Parecía que Lara había desaparecido como otros tantos héroes del videojuego.

Imagen de Tomb Raider: Legend
Imagen de Tomb Raider: Legend

 

Pero Eidos no quería dejar pasar de lado a Lara Croft y decidió dar el juego a unos especialistas en el género Crystal Dynamics, responsables de la saga Soul Reaver y, por lo tanto con gran experiencia en el tema. Además volvía Toby Gard al proyecto y cuando se vieron las primeras imágenes y los primeros vídeos quedamos gratamente impresionados. Sin duda Lara tenía mejor aspecto que nunca, pero claro había que jugarlo, había que saborear la historia y es lo que he hecho sin parar desde que nos llegó la versión final.

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